İçindekiler:

Arduino Hesap Makinesi - Final Projesi: 4 Adım
Arduino Hesap Makinesi - Final Projesi: 4 Adım

Video: Arduino Hesap Makinesi - Final Projesi: 4 Adım

Video: Arduino Hesap Makinesi - Final Projesi: 4 Adım
Video: Kendini tornaci sanan mal 2024, Kasım
Anonim
Arduino Hesap Makinesi - Bitirme Projesi
Arduino Hesap Makinesi - Bitirme Projesi

Bu proje için Arduino Uno, LCD ekran ve 4x4 sayısal tuş takımını kullanarak bir hesap makinesi yaptım. Sayısal tuş takımı yerine tıklama düğmeleri kullanmasına rağmen, bu projenin fikri, bazı kodlarla birlikte Aleksandar Tomić'in şu dersinden geliyor:

www.allaboutcircuits.com/projects/simple-a…

Bu projeyi tamamlamak için ihtiyacınız olacak öğeler şunlardır:

  • Arduino Uno
  • ekmek tahtası
  • 16x2 LCD Modül
  • 4x4 Membran Tuş Takımı
  • Jumper Telleri
  • Potansiyometre

Gerekli Kütüphaneler:

  • Likit kristal
  • Klavye

Her iki kütüphane de Arduino IDE'nin "Kütüphaneleri Yönet" sekmesinden indirilebilir.

Adım 1: LCD'yi Arduino'ya Bağlama

LCD'yi Arduino'ya bağlama
LCD'yi Arduino'ya bağlama

LCD'yi Arduino'ya bağlayacağımız yer burası. Önce LCD'yi Breadboard'a bağlayın ve ardından pinleri aşağıdaki sırayla bağlayın:

  1. Zemin
  2. Güç
  3. 13 numaralı pim
  4. 12 numaralı pim
  5. 11 numaralı iğne
  6. 10 numaralı pim
  7. Boş
  8. Boş
  9. Boş
  10. Boş
  11. 9 numaralı pim
  12. Zemin
  13. pim 8
  14. Potansiyometre (Toprak ve Güç Bağlantısı)
  15. Güç
  16. Zemin

Son olarak, Breadboard'daki Yer Rayını Arduino'daki GND bağlantı noktasına bağlayın. Ayrıca Breadboard'daki Güç Rayını Arduino'daki 5V bağlantı noktasına bağlayın.

Adım 2: Tuş Takımını Arduino'ya Bağlama

Tuş Takımını Arduino'ya Bağlama
Tuş Takımını Arduino'ya Bağlama

Şimdi 4x4 Tuş Takımını Arduino'ya bağlayacağız. Kullandığım Membranous 4x4 Keypad Fritzing diyagramında yer almıyor, bu yüzden bu 4x4 tuş takımı ile yer tutucu olarak doğaçlama yaptım. Kullandığım sayısal tuş takımında sadece 8 port var ve bu diyagram için olabildiğince anlaşılır hale getirmeye çalıştım.

Bu adım için soldaki dört pimi Arduino'daki 2, 3, 4 ve 5 numaralı bağlantı noktalarına bağlayın.

Şimdi sayısal tuş takımının sağ tarafındaki diğer dört pimi Arduino'daki A5, A4, A3 ve A2 bağlantı noktalarına bağlayın.

Adım 3: Tüm Bileşenleri Bağlama

Tüm Bileşenleri Bağlama
Tüm Bileşenleri Bağlama

Bu zamana kadar, tamamen işlevsel bir Arduino tabanlı hesap makinesine sahip olmalısınız. Şimdi çalışmasını sağlamak için aşağıdaki kodu kullanın!

Adım 4: Sayısal Tuş Diyagramı

Sayı Takımı Şeması
Sayı Takımı Şeması

Arduino ile sayısal tuş takımını bu şekilde biçimlendirdim.

Önerilen: