İçindekiler:
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-13 06:58
Bu proje için Arduino Uno, LCD ekran ve 4x4 sayısal tuş takımını kullanarak bir hesap makinesi yaptım. Sayısal tuş takımı yerine tıklama düğmeleri kullanmasına rağmen, bu projenin fikri, bazı kodlarla birlikte Aleksandar Tomić'in şu dersinden geliyor:
www.allaboutcircuits.com/projects/simple-a…
Bu projeyi tamamlamak için ihtiyacınız olacak öğeler şunlardır:
- Arduino Uno
- ekmek tahtası
- 16x2 LCD Modül
- 4x4 Membran Tuş Takımı
- Jumper Telleri
- Potansiyometre
Gerekli Kütüphaneler:
- Likit kristal
- Klavye
Her iki kütüphane de Arduino IDE'nin "Kütüphaneleri Yönet" sekmesinden indirilebilir.
Adım 1: LCD'yi Arduino'ya Bağlama
LCD'yi Arduino'ya bağlayacağımız yer burası. Önce LCD'yi Breadboard'a bağlayın ve ardından pinleri aşağıdaki sırayla bağlayın:
- Zemin
- Güç
- 13 numaralı pim
- 12 numaralı pim
- 11 numaralı iğne
- 10 numaralı pim
- Boş
- Boş
- Boş
- Boş
- 9 numaralı pim
- Zemin
- pim 8
- Potansiyometre (Toprak ve Güç Bağlantısı)
- Güç
- Zemin
Son olarak, Breadboard'daki Yer Rayını Arduino'daki GND bağlantı noktasına bağlayın. Ayrıca Breadboard'daki Güç Rayını Arduino'daki 5V bağlantı noktasına bağlayın.
Adım 2: Tuş Takımını Arduino'ya Bağlama
Şimdi 4x4 Tuş Takımını Arduino'ya bağlayacağız. Kullandığım Membranous 4x4 Keypad Fritzing diyagramında yer almıyor, bu yüzden bu 4x4 tuş takımı ile yer tutucu olarak doğaçlama yaptım. Kullandığım sayısal tuş takımında sadece 8 port var ve bu diyagram için olabildiğince anlaşılır hale getirmeye çalıştım.
Bu adım için soldaki dört pimi Arduino'daki 2, 3, 4 ve 5 numaralı bağlantı noktalarına bağlayın.
Şimdi sayısal tuş takımının sağ tarafındaki diğer dört pimi Arduino'daki A5, A4, A3 ve A2 bağlantı noktalarına bağlayın.
Adım 3: Tüm Bileşenleri Bağlama
Bu zamana kadar, tamamen işlevsel bir Arduino tabanlı hesap makinesine sahip olmalısınız. Şimdi çalışmasını sağlamak için aşağıdaki kodu kullanın!
Adım 4: Sayısal Tuş Diyagramı
Arduino ile sayısal tuş takımını bu şekilde biçimlendirdim.