İçindekiler:
- Adım 1: LCD'yi Arduino'ya Bağlama
- Adım 2: Tuş Takımını Arduino'ya Bağlama
- Adım 3: Tüm Bileşenleri Bağlama
- Adım 4: Sayısal Tuş Diyagramı
Video: Arduino Hesap Makinesi - Final Projesi: 4 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:21
Bu proje için Arduino Uno, LCD ekran ve 4x4 sayısal tuş takımını kullanarak bir hesap makinesi yaptım. Sayısal tuş takımı yerine tıklama düğmeleri kullanmasına rağmen, bu projenin fikri, bazı kodlarla birlikte Aleksandar Tomić'in şu dersinden geliyor:
www.allaboutcircuits.com/projects/simple-a…
Bu projeyi tamamlamak için ihtiyacınız olacak öğeler şunlardır:
- Arduino Uno
- ekmek tahtası
- 16x2 LCD Modül
- 4x4 Membran Tuş Takımı
- Jumper Telleri
- Potansiyometre
Gerekli Kütüphaneler:
- Likit kristal
- Klavye
Her iki kütüphane de Arduino IDE'nin "Kütüphaneleri Yönet" sekmesinden indirilebilir.
Adım 1: LCD'yi Arduino'ya Bağlama
LCD'yi Arduino'ya bağlayacağımız yer burası. Önce LCD'yi Breadboard'a bağlayın ve ardından pinleri aşağıdaki sırayla bağlayın:
- Zemin
- Güç
- 13 numaralı pim
- 12 numaralı pim
- 11 numaralı iğne
- 10 numaralı pim
- Boş
- Boş
- Boş
- Boş
- 9 numaralı pim
- Zemin
- pim 8
- Potansiyometre (Toprak ve Güç Bağlantısı)
- Güç
- Zemin
Son olarak, Breadboard'daki Yer Rayını Arduino'daki GND bağlantı noktasına bağlayın. Ayrıca Breadboard'daki Güç Rayını Arduino'daki 5V bağlantı noktasına bağlayın.
Adım 2: Tuş Takımını Arduino'ya Bağlama
Şimdi 4x4 Tuş Takımını Arduino'ya bağlayacağız. Kullandığım Membranous 4x4 Keypad Fritzing diyagramında yer almıyor, bu yüzden bu 4x4 tuş takımı ile yer tutucu olarak doğaçlama yaptım. Kullandığım sayısal tuş takımında sadece 8 port var ve bu diyagram için olabildiğince anlaşılır hale getirmeye çalıştım.
Bu adım için soldaki dört pimi Arduino'daki 2, 3, 4 ve 5 numaralı bağlantı noktalarına bağlayın.
Şimdi sayısal tuş takımının sağ tarafındaki diğer dört pimi Arduino'daki A5, A4, A3 ve A2 bağlantı noktalarına bağlayın.
Adım 3: Tüm Bileşenleri Bağlama
Bu zamana kadar, tamamen işlevsel bir Arduino tabanlı hesap makinesine sahip olmalısınız. Şimdi çalışmasını sağlamak için aşağıdaki kodu kullanın!
Adım 4: Sayısal Tuş Diyagramı
Arduino ile sayısal tuş takımını bu şekilde biçimlendirdim.
Önerilen:
Bluetooth50g - Kırık Bir HP50G Hesap Makinesi için İleri Dönüşüm Projesi.: 7 Adım
Bluetooth50g - Kırık HP50G Hesap Makinesi için bir Upcycle Projesi.: Pil sızıntısı nedeniyle ekrana giden iletken yollar bozuk. Pil sızdı ve yolları aşındırdı. Hesap makinesi kendi kendine çalışır, ancak sonuçlar ekranda gösterilmez (yalnızca dikey çizgiler). Sistem bir bluetooth klavyeyi taklit eder ve
Nextion/Arduino Hesap Makinesi: 3 Adım
Nextion/Arduino Hesap Makinesi: Arduino Uno için kullanışlı bir hesap makinesi. Hesap makinesi, Windows 10 ile birlikte gelen standart hesap makinesine benzer bir tarza sahiptir. Not: Windows 10 hesap makinesinin yaptığı bilimsel ve programcı işlevlerini içermez, ancak bu işlevler
4X4 Tuş Takımını Kullanan Arduino Hesap Makinesi: 4 Adım (Resimlerle)
4X4 Tuş Takımını Kullanan Arduino Hesap Makinesi: Bu derste Arduino ile kendi hesap makinemizi oluşturacağız. Değerler bir tuş takımı (4×4 tuş takımı) aracılığıyla gönderilebilir ve sonuç bir LCD ekranda görüntülenebilir. Bu hesap makinesi Toplama, Çıkarma, Çarpma gibi basit işlemleri yapabilir
Elektronik Hesap Makinesi Projesi - Jasdeep Sidhu: 7 Adım
Elektronik Hesap Makinesi Projesi - Jasdeep Sidhu: Arduino, birçok farklı projede kullanılabilecek, kullanımı kolay ve eğlenceli bir mikro denetleyicidir. Bugün, toplama, çıkarma, bölme ve çarpma işlemlerini yapabilen temel bir hesap makinesi oluşturmak için 4x4 Tuş Takımı ile birlikte Arduino Mikrodenetleyicisini kullanacağız
Arduino Hesap Makinesi Yapmak İçin Arduino İle Tuş Takımı ve LCD Nasıl Kullanılır: 5 Adım
Arduino ile Tuş Takımı & LCD Kullanımı Arduino Hesap Makinesi Yapmak İçin: Bu derste Arduino ile 4x4 matrix tuş takımı ve 16x2 LCD'yi nasıl kullanabileceğinizi ve basit bir Arduino Hesap Makinesi yapmak için nasıl kullanabileceğinizi paylaşacağım. Öyleyse başlayalım