İçindekiler:
- Adım 1: Bileşenleri Doğrulayın
- Adım 2: FPC Konektörü ve Dirençler
- Adım 3: Lehimleme Bölüm 1
- Adım 4: Vidalı Terminaller
- Adım 5: Playstation 3 Denetleyicinize Bağlanma
- Adım 6: Kablolama
Video: Bir AXISdapter Nasıl Birleştirilir ve Kurulur: 6 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:22
AXISdapter, kablosuz bir Playstation 3 kontrol cihazının bir arcade çubuğuna kurulumunu olabildiğince kolaylaştırmak için yapılmış küçük bir baskılı devre kartıdır. AXISdapter projesi ShinJN ve Toodles tarafından Shoryuken.com forumlarında başlatıldı. İkimiz de aynı amaca hizmet eden biraz farklı bir tahta yaptık. Bu Eğitilebilir Kitap, elimde bir tane olduğu için benim tarafımdan (Toodles) sürüme odaklanıyor. Bu panoların montajı ve kurulumu çok benzerdir ve her iki versiyonun montajına yardımcı olmalıdır. AXISdaptörler, kit halinde veya tam montajlı olarak aşağıdaki yerlerden satın alınabilir:ShinJN: https://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=170294Toodles, LizardLick.com üzerinden: https://www.lizardlickamusements.com /pages/boards.shtmlBir AXISdapter kitiniz varsa ve bir araya getirmeniz gerekiyorsa lütfen Adım 1'den başlayın. AXISdapter'ınız zaten monte edilmişse ve onu stick'inize kurmak için biraz yardım istiyorsanız, Adım 5'e geçin.
Adım 1: Bileşenleri Doğrulayın
AXISdapter'ınızı monte etmeye başlamadan önce, gerekli tüm bileşenlere sahip olduğunuzu doğrulamak için bir dakikanızı ayırın. AXISdapter kitiniz şunları içermelidir: 1x 20 pinli FPC konnektörü1x 20 pinli düz şerit kablo2x Dirençler, 5k-10k ohm(opsiyonel) Vidalı terminaller (Toodles versiyonu için 2 adet 7 pinli terminal ve 1 adet 4 pinli terminal.) Tüm parçalar ise mevcut ve hesaba katılmışsa, onları bir araya getirmeye başlamanın zamanı geldi.
Adım 2: FPC Konektörü ve Dirençler
20 pinli FPC konektörü, tüm AXISdapter'ın en önemli parçasıdır. Playstation 3'e bağlanan şerit kablo buraya takılır, bu nedenle şerit kablonun hangi ucunun kayacağından emin olun. Tahtaya bir göz atın; tüm parçalar beyaz serigrafi yazı ile tahtanın yanına gitmelidir. Parçaları yanlış tarafa koymadığınızdan emin olun. FPC konektörü, karttaki deliklere oturmalıdır. Konektörün bükülmüş pimleri onu kolayca yerinde tutmalıdır. Şerit konektörün gireceği tarafın kartın dışına baktığını iki kez kontrol edin, böylece şerit uçtan sarkacaktır. İki dirençten birini alın ve bacakları dirence yakın bükün. İki ayağı direnç için deliklerden geçirin ve direncin panoya karşı mümkün olduğunca düz olması için mümkün olduğunca uzağa doğru çekin. Tamamen döndüğünde, yerinde tutmak için bacaklarını yana doğru bükün. Diğer direnç için tekrarlayın.
Adım 3: Lehimleme Bölüm 1
Tahtayı ters çevirin ve havyanızı ısıtın. Dirençlerin dört ayağını yerine lehimleyin ve fazla ayakları klipsleyin. FPC konektörünün köşe pimlerinden birini lehimleyin. Kartı alın ve yandan FPC konektörüne bir göz atın. Pimlerin geri kalanını yerinde lehimlemeden önce konektörün karta karşı mümkün olduğunca düz olmasını istiyoruz. Bir elinizle havyayı az önce lehimlediğiniz pime tutturun, diğer elinizi tahtayı tutmak için kullanın ve konektörü hafifçe sıkın. Lehimleme erirken, FPC konektörünü tamamen düz bir şekilde dinlendirebilmelisiniz. Ütüyü çıkarın ve parçayı yerinde tutmak için lehimin soğumasını bekleyin. Tahtayı ters çevirin ve kalan 19 pimi yerine lehimleyin.
Adım 4: Vidalı Terminaller
Kitiniz vidalı terminaller içeriyorsa, şimdi bunları kurmanın zamanı geldi. Bir kez daha, beyaz serigrafi yazı ile tahtanın aynı tarafına giderler. Vidalı terminaller almamayı seçtiyseniz, devam edin ve bu adımı atlayın. Her vida terminalinin, kabloların takıldığı açıkta bir tarafı vardır. Kablo giriş noktalarının panonun dışına baktığından emin olarak tüm vidalı terminalleri panoya yerleştirin. Kartı, vidalı terminallere dayanacak şekilde ters çevirin, hepsinin doğru şekilde yönlendirildiğini iki kez kontrol edin. Geri kalanını yerinde tutmak için her terminalin bir ayağını tahtaya lehimleyin, ardından bitene kadar kalan bacakları lehimlemeye devam edin.
Adım 5: Playstation 3 Denetleyicinize Bağlanma
Kitinize bağlanan küçük şerit kablonuzun her iki tarafına da bir göz atın. Kablodaki tellerin yalnızca bir tarafında açıkta olduğunu fark edeceksiniz; sadece diğer tarafta yalıtım var. Yeni monte edilmiş kartınızdaki FPC konektörüne bir göz atın. Şerit ile temas eden pimlerin sadece üstte bulunduğunu fark edeceksiniz. Devam edin ve şerit kabloyu AXISdapter üzerindeki konektöre takın, ancak şeridi parlak açık temas noktaları yukarı bakacak şekilde FPC konektörüne taktığınızdan emin olmalısınız. Ana baskılı kartı Playstation 3 denetleyicinizden alın ve plastik düğme zarını devre kartındaki konektörden çıkarın. Şerit kabloyu yerine konektöre takın.
Adım 6: Kablolama
Bir arcade stickte bir AXISdapter kullanma hakkında hatırlanması gereken en önemli şey, hangi kabloları ortak olarak kurduğunuz konusunda dikkatli olmanız gerektiğidir. En yaygın topraklama kartlarında, her mikro anahtar yönünün ve düğmesinin bir pimine gönderilen tek bir kablo vardır. Bir AXISdapter ile, düğmeleriniz ve çubuğunuz için 'ortak' çizgiler birbirine bağlanamaz. Her şey mümkün olduğunca kolay olacak şekilde gruplandırılmıştır, ancak lütfen kablolamanızdan emin olmak için bir dakikanızı ayırın. AXISdapter'de iki ana terminal vardır, daha uzun terminaller her biri 7 pinlidir. Bir terminal, dört D-pad yönü, L1, L2 ve bu girişler için ortak bir hat içerir. Diğer 7 pinli terminalde dört yüz düğmesi (daire, kare vb.), R1, R2 ve bu girişler için ortak bir hat için pinler bulunur. Daha küçük vidalı terminal seti 'kontrol' düğmeleri içindir, başlat, seç, ve Playstation 'ev' düğmesi. ShinJN versiyonunda, biri Playstation düğmesi, diğeri ise başlatma ve seçme için olmak üzere iki 'ortak' pin vardır. Yukarıdaki uyarıya rağmen, başlat, seç ve Playstation düğmeleri belirli bir ortak gerektirmez. 7 pinli terminallerden herhangi birinden ortak tarafından etkinleştirilebilirler. Bu, yakında göreceğiniz gibi kablolamayı oldukça kolaylaştırır. İlk olarak, çubuğu bağlayalım. Seimitsu veya Sanwa kablo demeti gibi 5 pinli bir konektör kullanıyorsanız, kablolama çocuk oyuncağıdır. Yönergeler için donanımdaki 'ortak' veya 'toprak' kablosunu ortak vidalı terminale yerleştirin. Bu, Toodles panosunda 'COM_S' ve ShinJN panosunda 'GND (L)' olarak işaretlenmiştir. Kablo demetinin diğer dört telinin her biri bir ana yöne karşılık gelir. Dört kabloyu eşleşen vida terminaline takın, vidalayın. Sanwa JLW veya Happ Competition çubuğu gibi her yön için dört ayrı mikro anahtarlı bir çubuk kullanıyorsanız, yönler için ortak vidalı terminalden bir kablo çalıştırmanız gerekir. (Toodles kartında 'COM_S' ve ShinJN kartında 'GND (L)' olarak işaretlenmiştir) dört mikro anahtarın her birinin bir sekmesine. Bu yüzden 'ortak' olarak adlandırılır. Daha sonra her bir mikro anahtardan bir kablo, AXISdapter'de işaretlenen eşleşen yöne gitmelidir. AXISdapter ile ilgili güzel bir şey, başlat, seç ve Playstation düğmelerinin ortak hatlardan herhangi biri kullanılarak etkinleştirilebilmesidir. Bunun anlamı, L1 ve L2 dışındaki tüm düğmelerinize tek bir ortak kablo bağlayabilmenizdir. Yalnızca altı ana oynatma düğmesi kullanıyorsanız, L1 veya L2'yi kullanmanıza gerek kalmaz, hatta kullanmak istemezsiniz, bu nedenle tüm düğmeler için yalnızca bir ortak kablo vardır. Ne demek istediğimi açıklamaya yardımcı olması için ham MSPaint bağlantı şemasına bir göz atın. Sekiz oynatma düğmesi düzeni kullanmayı düşünüyorsanız, L1 ve L2'yi de bağlamanız gerekir. Bu iki buton için ortak hat, diğer butonlar için kullandığınız hat olamaz, aksi takdirde girişleriniz düzgün çalışmayacaktır. Bu terminal bloğundan gelen ortak hat olmalıdır; sopa için kullandığınızla aynı ortak. Diğer terminal bloğundaki altı oynatma düğmesinin ortak noktaları olacaktır ve son iki düğme diğer ortak olanı kullanacaktır.
Önerilen:
Bir Denetleyiciyi Bir Öykünücüye Nasıl Kurulur, Çalıştırır ve Bağlar: 7 Adım
Bir Denetleyiciyi Bir Emülatöre Nasıl Kurulur, Çalıştırır ve Bağlarsınız: Hiç oturup genç bir oyuncu olarak çocukluğunuzu hatırladınız mı ve bazen geçmişin o eski mücevherlerini tekrar ziyaret edebilmeyi dilediniz mi? Bunun için bir uygulama var… daha spesifik olarak, program yapan bir oyuncu topluluğu var
Fotoğraf Çekmek için Arduino Nasıl Birleştirilir: Sydney, Maddy ve Magdiel: 8 Adım
Fotoğraf Çekmek için Arduino Nasıl Birleştirilir: Sydney, Maddy ve Magdiel: Amacımız, simüle edilmiş bir Mars'ın veya gerçek marsın fotoğraflarını çekebilen bir Arduino ve Cubesat kurmaktı. Her gruba proje kısıtlamaları verildi: 10x10x10 cm'den büyük değil, ağırlık 3 libreden fazla olamaz. Bireysel grup kısıtlamalarımız
DIY Güneş Oyuncak Araba Kiti Nasıl Birleştirilir: 4 Adım
DIY Güneş Oyuncak Araba Kiti Nasıl Birleştirilir: Çocuğunuza yenilenebilir enerji öğretmek mi istiyorsunuz? Bilim fuarını unutun, bu 5 dolardan daha ucuza satın alabileceğiniz ve oynamak için asla pil gerektirmeyen ucuz bir güneş arabası oyuncak seti. Aynı paraya yapılı bir model satın alabilirsiniz, ama şimdi f
Etkileyici Bir Ahşap Robot Kolu Nasıl Birleştirilir(Bölüm 1: Çizgi İzleme için Robot) -- Mikroya Dayalı: Bit: 9 Adım
Etkileyici Ahşap Robot Kol Nasıl Birleştirilir (Bölüm 1: Çizgi İzleme için Robot) -- Mikroya Dayalı: Bit: Bu tahta adamın üç şekli var, çok farklı ve etkileyici. O zaman tek tek girelim
Bir PSP'ye Windows Vista (bir çeşit) Nasıl Kurulur.: 4 Adım
Bir PSP'ye Windows Vista (bir çeşit) Nasıl Kurulur.: Bu Eğitim Tablosu size Windows Vista-tarzı bir Portalın bir PSP sistemine nasıl kurulacağını gösterecektir. Ancak açıklanan süreç, yüklemek isteyebileceğiniz diğer herhangi bir portal için işe yarayacaktır. Portal, temel olarak HTML f olarak kaydedilen bir dizi web sayfasıdır