![Nesne Sensörü Makinesi: 6 Adım Nesne Sensörü Makinesi: 6 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21636-j.webp)
İçindekiler:
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-23 15:13
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21636-2-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/NJedQqm60Yo/hqdefault.jpg)
üstteki video
Giriş: İnsanların bir şeyleri nereye koyacağını bilmemesi veya nesnenin doğru yerde olup olmadığını bilmemesi sorunu her zaman vardır ve insanlar her zaman bir şeyi almayı unutup ait oldukları yere koymayı unuturlar. Yani benim nesne sensörlü makinem, makineyi açtıklarında ışık yeşile dönüyor ve onu çıkardığınızda ışık kırmızıya dönüyor. Eğer uzak bir yerdeyseniz, ışık çok belirgin olduğu için, eşyanızın doğru yerde durup durmadığını yine de görebilirsiniz ve nerede olduğunu bilebilecek ve çok kolay bulabileceksiniz. Sadece cismin orada olduğunu görmek için değil, karanlık bir yerdeyken ve cismin orada olup olmadığını görmek zor olduğunda ve onu tekmeleyip üzerine bastığınızda yaralanmalara neden olur ve böylece üzerine bir şey koyarsanız LED ışık parlayacak ve orada bir nesne olduğunu görebiliyorsunuz ve bundan kaçınabiliyorsunuz ve böylece işleri organize etmenize ve ayrıca gereksiz sorunlardan kaçınmanıza yardımcı olabilir.
Gereçler
- Arduino Breadboard (Leonardo)
- Ampul (2 yeşil, 2 kırmızı)
- Düğme (2)
- Direnç (6) (2 mavi, 4 sarı)
- İki tarafı tel (16)
- Dişi-erkek tel (12)
- Bir kutu (Yatay 36 x dikey 29 x Yükseklik 9.5)
Adım 1: Adım 1 Kodu Oluşturun
![Devrenizi Oluşturun Devrenizi Oluşturun](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21636-3-j.webp)
Web sitesi satırını indirebilirsiniz:
1. Kodu Arduino'nuza yerleştirin
2. Botton sayısını değiştirebilir veya sensör gibi başka bir şeye değiştirebilirsiniz.
Adım 2: Devrenizi Oluşturun
![Devrenizi Oluşturun Devrenizi Oluşturun](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21636-4-j.webp)
![Devrenizi Oluşturun Devrenizi Oluşturun](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21636-5-j.webp)
1 Botton ve LED ışık devresini kullanacaksınız
2. Yer değiştirmek yerine iki tane yapmak istiyorsanız * diğerini yapın
D2--D4
D12--D11
D13--D14
Adım 3: Kutuyu Yapmak
![Kutuyu Yapmak Kutuyu Yapmak](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21636-6-j.webp)
![Kutuyu Yapmak Kutuyu Yapmak](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21636-7-j.webp)
![Kutuyu Yapmak Kutuyu Yapmak](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21636-8-j.webp)
![Kutuyu Yapmak Kutuyu Yapmak](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21636-9-j.webp)
1. 36x29x9.5'e sahip olmak
2. Ardından, Çapraz yan köşedeki Botton için 3,5 x 3,5 daire çizin
3. Ardından, 4 köşedeki ışık için 0,6 x 0,6 daire çizin
4. Onları bir araya getirin, Botton'u dürtün ve daireye ışık verin
5. Kutuyu daha zarif hale getirmek için boyayabilirsiniz ancak isteğe bağlıdır
Adım 4: Birleştirin
![Birleştirmek Birleştirmek](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21636-10-j.webp)
![Birleştirmek Birleştirmek](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21636-11-j.webp)
![Birleştirmek Birleştirmek](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21636-12-j.webp)
![Birleştirmek Birleştirmek](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21636-13-j.webp)
1. Yukarıdaki adımların hepsini tamamladığınızda, bunları bir araya getirebilirsiniz.
2. Kutuyu Breadboard'unuzun üzerine koyun, örttüğünüzden emin olun
3. İşinizin çalıştığından emin olun
4. nasıl çalıştığını görmek için bilgisayar gibi şeyler koyabilirsiniz
Adım 5: Bitti
![Tamamlandı! Tamamlandı!](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21636-14-j.webp)
Bu, insanların bir şeyler bulmakta zorlanmasına yardımcı olabilir ve insanların yapması kolaydır ve gerçek hayatta insanlara çok yardımcı olur. Amaç, başkalarının eşyanızı temizleme alışkanlığı edinmesini sağlamak ve eşyanızın nereye konduğunu bildiğinizden emin olmaktır. Bu resme göre, eşyaları ait oldukları yere geri koymanız gerektiğini hatırlatacak bir ışık olduğunu ve alışınca insanların hatırlamasını sağladığını görebilirsiniz, bu yüzden insanlara gerçekten yardımcı oluyor ve yaşı yok. sahip olmak veya yapmak için kısıtlama.
Önerilen:
Arduino Kullanan Uzak Nesne Sensörü: 7 Adım
![Arduino Kullanan Uzak Nesne Sensörü: 7 Adım Arduino Kullanan Uzak Nesne Sensörü: 7 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2151-17-j.webp)
Arduino Kullanan Uzak Nesne Sensörü: Günümüzde, Yapımcılar, Geliştiriciler, projelerin prototiplerinin hızlı bir şekilde geliştirilmesi için Arduino'yu tercih ediyor. Arduino, kullanımı kolay donanım ve yazılıma dayalı açık kaynaklı bir elektronik platformdur. Arduino'nun çok iyi bir kullanıcı topluluğu var. Bunda
Micro:bit MU Görüntü Sensörü - Nesne İzleme: 7 Adım
![Micro:bit MU Görüntü Sensörü - Nesne İzleme: 7 Adım Micro:bit MU Görüntü Sensörü - Nesne İzleme: 7 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4080-11-j.webp)
Mikro:bit MU Görüntü Sensörü - Nesne İzleme: Bu talimatta, bu talimatta oluşturduğumuz ve bu talimatta bir MU görüntü sensörü taktığımız Akıllı Arabayı programlamaya başlayacağız. Mikroyu programlayacağız: bazı basit nesne izleme ile biraz, bu yüzden
Nesne Yönelimli Programlama: Nesne Oluşturma Şekil Delgeç Kullanarak Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Tekniği: 5 Adım
![Nesne Yönelimli Programlama: Nesne Oluşturma Şekil Delgeç Kullanarak Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Tekniği: 5 Adım Nesne Yönelimli Programlama: Nesne Oluşturma Şekil Delgeç Kullanarak Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Tekniği: 5 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-j.webp)
Nesneye Yönelik Programlama: Nesneler Oluşturma Shape Punch Kullanarak Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Tekniği: Nesne yönelimli programlamaya yeni başlayan öğrenciler için öğrenme/öğretme yöntemi. Bu, sınıflardan nesne oluşturma sürecini görselleştirmelerine ve görmelerine izin vermenin bir yoludur. Parçalar:1. EkTools 2 inç büyük zımba; katı şekiller en iyisidir.2. Kağıt parçası veya c
Nesne Yönelimli Programlama: Nesne Oluşturma Makas Kullanarak Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Tekniği: 5 Adım
![Nesne Yönelimli Programlama: Nesne Oluşturma Makas Kullanarak Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Tekniği: 5 Adım Nesne Yönelimli Programlama: Nesne Oluşturma Makas Kullanarak Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Tekniği: 5 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2761-16-j.webp)
Nesne Yönelimli Programlama: Nesne Oluşturma Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Teknik Makas Kullanarak: Nesne yönelimli programlamaya yeni başlayan öğrenciler için öğrenme/öğretme yöntemi. Bu onların sınıflardan nesne yaratma sürecini görselleştirmelerine ve görmelerine izin vermenin bir yoludur. Parçalar: 1. Makas (her türlü olur). 2. Kağıt veya karton parçası. 3. İşaretleyici.
Robot Navigasyonu için Kızılötesi Yer/nesne Sensörü: 3 Adım
![Robot Navigasyonu için Kızılötesi Yer/nesne Sensörü: 3 Adım Robot Navigasyonu için Kızılötesi Yer/nesne Sensörü: 3 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13336-10-j.webp)
Robot Navigasyonu için Kızılötesi Yer/nesne Sensörü: Bu sensörü 2 robotumda kullandım. bunlar bir masa yüzeyinde çalışıyorlardı, bu yüzden robotlar kenara geldiklerini, durup geri döndüklerini algılamak zorunda kaldılar