İçindekiler:
- Adım 1: Üretken Tasarım, Mevcut Geometri - Bağlantı Noktaları
- Adım 2: Üretken Tasarım, Mevcut Geometri - Engeller
- Adım 3: Üretken Tasarım, Başlatma - İlk Yinelemeyi Oluşturun
- Adım 4: Üretken Tasarım, Üretin ve Geliştirin
- Adım 5: Üretken Tasarım: Erken Başarısızlık, Grup Projesine, 1000 Yıllık Büyümeye
- Adım 6: Grup Projesi
- 7. Adım: Mevcut Geometriyle Başlayın
- Adım 8: Tasarım Keşfi, Seçim, Entegrasyon
- Adım 9: Son Grup Feneri
- Adım 10: Dijital Bonsai
- Adım 11: Sekoya Tabanı
- Adım 12: Bonsai Ağacı Meyve Veriyor
- Adım 13: Üretken Tasarım, Elektronik Arayüzü
- Adım 14: Üretken Tasarım, İnsan Dokunuşu
- Adım 15: Üretken Tasarım, Bronz Döküm
Video: Üretken Tasarım - Dijital Bonsai Ağacının Evrimi: 15 Adım (Resimlerle)
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:18
Yaklaşık 2 yıl önce Dreamcatcher ile Autodesk'te Araştırma Grubu ile çalışmaya başladım.
O zamanlar onu uzay aracı tasarlamak için kullanıyordum.
O zamandan beri, zaman kısıtlamaları nedeniyle asla hayal bile edemeyeceğim binlerce tasarımı ve seçeneği keşfetmeme izin verdiği için bu yazılım aracını sevmeyi öğrendim.
Aynı zamanda bir geri bildirim döngüsüne sahip, bir tasarımı göremiyorum, yineleme yolu boyunca ortaya çıkan birçok tasarımdan ilham alıyorum.
Yol, zaman yakınlaştırmasını izlemeye çok benzer. 24 saatte 1000 yıl. 1000 yaşında olduğunu gerçekten anladığım tek şey, California'daki, özellikle Big Basin'deki sekoya ağaçları. Halkalarda Tarihteki olayların tarihlerini işaretleyen bir ağaç var. O ağaçların arasında yürümek çok alçakgönüllü.
Ağaçlar gibi düş kapanı çözümleri, çevrenin ve kullanım ömrü boyunca uygulanan yüklerin ve kısıtlamaların bir ürünüdür. Biraz değişiklik ve ağaç tamamen farklı olabilir.
Adım 1: Üretken Tasarım, Mevcut Geometri - Bağlantı Noktaları
Önce biraz arka plan.
İki bloğunuz varsa, A. ve B.
Onları bağlamak istersiniz.
Dreamcatcher, girdinize göre geometriyi sentezleyecektir.
Adım 2: Üretken Tasarım, Mevcut Geometri - Engeller
Bağlantı geometrinizin yalnızca birbirine en yakın olan yüzlerde olmasını ve başka hiçbir yerde olmasını istiyorsanız, yeni sentezlenmiş geometrinin bağlanamaması için parçayı MASKELEMENİZ gerekir.
Bu, ek bir gövde veya mevcut geometrinin gövdeleri olacaktır.
Adım 3: Üretken Tasarım, Başlatma - İlk Yinelemeyi Oluşturun
İlk yineleme, mevcut tüm geometriyi içerir.
(Bu, Tohum geometrisini kullanan başka bir şey şeklinde olabilir - burada ele alınmamıştır;))
Adım 4: Üretken Tasarım, Üretin ve Geliştirin
Uygulanan yüklerinize ve çözücü ayarlarınıza bağlı olarak, mevcut A. ve B Bağlantı Noktalarınıza bağlı sentezlenmiş geometri elde edeceksiniz.
Bunun gibi araçların geleceğinin herhangi bir şeyi optimum hale getirmenin çok ötesinde olduğuna dikkat etmek önemlidir, nihai formun yapılar oluşturacağı net değildir. Şu anda araç var. Bu harika. Şu anda topoloji optimizasyonu ve truss optimizasyonu yapabilmektedir. Geometrileri sentezlemek için kullanılır.
Yüksek seviyeli kısıtlamalar veya hedefler süreci ve binlerce veya milyonlarca potansiyel çözümü araştıran hesaplamalı bir küratörlük, hayatımızı hayal bile edemeyeceğimiz şekillerde değiştirecek. Bu aracı bugün kullanmanın gücü budur. Geleceğin bir parıltısını alabilirsiniz ve bu RAD!
Hadi bir lamba yapalım!
Adım 5: Üretken Tasarım: Erken Başarısızlık, Grup Projesine, 1000 Yıllık Büyümeye
İskelede yaptığım ilk işlerden biri olarak, bir lamba yapmak için yola koyuldum.. İlk deneme yüzüstü düştü ama bir grup projesi yapma fırsatımız oldu. Lambalar bu işbirliğinden gelişti.
Adım 6: Grup Projesi
GRUP PROJESİ:
Pier 9'daki mekanımıza sıcaklık getirmek için güzel bir fener yaratmak istedik. (Air-ea)
Biri fener tabanı ve diğeri fener aydınlatma bileşeni için olmak üzere iki ayrı tasarım yaklaşımı kullandık.
Prototipler Makerbot Replicator 2'de basıldı ve Objet Electronics prototipleri daha büyük versiyon için boyutlandırıldı, ancak zaman kısıtlamaları nedeniyle küçültülmüş bir versiyona uyacak şekilde değiştirildi.
Tasarım takımı:
Charlie Katrycz
Mary Franck
Michael Köhle
Michael Vergalla
7. Adım: Mevcut Geometriyle Başlayın
Üst Halka ve Alt Halka Bağlantı Noktalarıdır
Gerisi Engeldir
Dreamcatcher'ın girdileri Fusion 360'ta tasarlandı
Yüklenen bağlantı noktası ve sabit bağlantı noktası haline gelen iki önemli CAD özelliği vardır.
Lambanın asılı olduğu halka. (Sabit)
Lambanın yanan kısmının oturduğu halka. (Yüklü)
Geometrinin geri kalanı, ampulün halkaya yerleştirilmesine izin veren ve asılı halkanın içi gibi bazı bölgelerin dışarıda tutulmasını kontrol etmeye yardımcı olan keyfi engellerdir. Bu, montajı asmak için bir ip halkası koymak istediğim yerde hiçbir şey büyümez.
Üretim parametreleri ayarlandıktan sonra model "fırına koyulur"
Ertesi sabah, kısıtlamalarıma dayanan ~ 2000 tasarımım var.
İlk prototipler, son 3 büyük lob olmadan üretildi. (2. Resim)
İlk prototip, ampul tertibatı ile kolay entegrasyona izin vermedi.
Adım 8: Tasarım Keşfi, Seçim, Entegrasyon
Farklı yük durumları ve çözücü parametreleriyle 3 Sorun tanımı çalıştırdım.
Pazartesi sabahı 6000 tasarımım vardı!!!!
Dreamcatcher'ın eğlenceli yanı, keşfedilmesi gereken ilginç yaratıklar yaratmanızdır.
Birleşen ve bazıları olay ufkunda olan tasarımların bir alt kümesini aldım ve ekibin tartışması için yazdırmaya başladım.
Bu arada bu uzaylı tasarımı elimden geldiğince tavşan deliğine kadar kovalayacağım!
Ohhh ne kadar havalı göründüğüne bakın!!!!
Yumurta tasarımları harika çünkü çok malzemeli 3D Baskı süreçleri aracılığıyla ışıkla oynamanın çeşitli yollarını arıyoruz. Karmaşıklık "Ücretsizdir" (bu klişeden nefret ederdim)
---------------- Fener Üssü Baskıları Yapıldı Takım olarak seçme zamanı!
Bir kazananımız var!
İlk Resim, Uzak Sol.
Z ekseninde 170 mm yüksekliğinde bir tane basmayı planlıyoruz, ancak Fortis mevcut değildi, bu nedenle küçük modellere (Z ekseninde 100 mm) uyan son bir yumurta fener bileşeni yapmak zorundayız.
Adım 9: Son Grup Feneri
Hepsi bir araya geliyor ve muhteşem!
Her iki son yumurta baskısı da aydınlatıldığında sıcak ve davetkar bir ışıltı verir.
Düş kapanı üsleri ile birlikte yola çıktığımız şeyi başardık:
Son teknoloji tasarım yazılımlarını ve paralel iş akışlarını kullanan türünün tek örneği bir fener.
Adım 10: Dijital Bonsai
Sorunu beğendim ve biraz daha çiğnemek istedim. Sergide sunulan 2 bağımsız parça, asılı bir lambanın değil, sorunun baş aşağı döndüğünün keşifleridir. Artan yük durumlarıyla birçok vaka çalıştırdım ve Dreamcatcher'da elektronik montajını da tasarladım. Tasarımın evrimsel sıçramalar yaptığı anlar vardır. Gerçekten harika.. belirli bir yöne gidiyor.. ve sonra bir şeyler büyük ölçüde değişiyor ve yerleşmeye başlıyor. Bu araçla keşfetmeyi sevmemin sebeplerinden biri de bu, hayatın olup bittiğini izlemek gibi. Gelecek vizyonu ve gelişimi gerçekten şaşırtıcı. Yazılımın her sürümü bir öncekinden daha iyidir.
İnsanlar dijital nesneyi bitmiş bir biçimde görüyor ve bir şey eksik görünüyor, bazen bu fırça darbesi veya kelimeler olmadan başka bir şey. Üretken tasarım süreci, dijital bir zanaat, yaratıcı ile hesaplama kaynağı arasındaki bir oyundur. Kişiye bağlı olarak bir TI-89 hesap makinesi, bir hesap makinesi veya güçlü bir araç gibi görünür.
Bu hızla yaygın kullanıma girecek ve kabul görecektir. Bence güç, tek başına yapısal bileşenlerin ötesinde, ancak çoklu fizik çözümlerinde. Mikro iklimler ve doğal çevre ile denge kuran topluluklar yaratabilen çözümler. Daha az enerji ve ısı israfı.
Bitmiş kısım önemlidir. Son 6 aydır bununla mücadele ediyorum. Muhtemelen daha uzun! hahaha
Şu anda tek başına 3d baskılar insanlarla bağlantı kurmuyor. Bazı durumlarda moda parçaları ya da kolaylaştırıcı tasarımlar vardır, ancak 3 boyutlu basılmış bir nesne tek başına bir zamanlar sahip olduğu cazibeyi taşımaz.
Nasıl gelişmeli?
Adım 11: Sekoya Tabanı
İkametgahın başlarında bazı "hurda" sekoya parçaları gördüm. Ağaçlara bağlı hissettim ve yaşları beni etkiledi. Onlar bu iş için mükemmel bir platformdu.
Gösteri sırasında tüm elektronik aksamların çoğu hazırdı, ancak piller yalnızca birkaç saat sürdü. Gerçekten güneşle zamanımı mahvettim. Geceleri hayal ettiğimde ana çalışmam arkadan aydınlatıldı. Bu eser aydınlatılmadı.. Neyse iyi bir ders oldu.
Gösteriden sonra tüm elektronik üniteleri bitirdim ve test ettim.
Adım 12: Bonsai Ağacı Meyve Veriyor
Alışılmadık biçimde bu ağaçlar meyve verir.
Işıklar, rengi ve yoğunluğu kontrol eden bir telefon uygulaması tarafından kontrol ediliyor.
Bunlar benim orijinal vizyonumda ormanda, doğada gerçekten iyi görünecek. Bir iz boyunca asılı.
Adım 13: Üretken Tasarım, Elektronik Arayüzü
Bunca zaman süren bir denemem vardı. Topoloji optimizasyon algoritmaları ile mümkün olan en küçük özellikleri yapmak istedim. Bunun amacı biyomedikal bileşenlere bir paralel çizmekti.
Her seferinde bir çözüm buldum. Sisteme geri atardım.
Uzun bir süre sonra çözünürlüğü yükseltebildim ve sistemi daha küçük özellikler yapmak için sürmeye devam ettim.
Parçayı Autodesk Ember yazıcıda yazdırabildim. Baskı tepsisinin köşegenine sığar.
Adım 14: Üretken Tasarım, İnsan Dokunuşu
Üretken tasarım çeşitli biçimlerde mevcuttur ve bugüne kadar olgunluk içinde büyümektedir. Çok yakında her yerde olacak, ama bu arada seksi, tuhaf görünümlü 3d baskılar, sadece kesmeyin. Autodesk Arthur'daki başka bir sanatçı, güzel bir ahşap sandalye yaptı. Üretici Sandalye
Parçalarla etkileşime girenlere neyle bağdaştırıp kurmadıklarını soran çok sohbetim oldu. Kolay iletişim kuramadım, süreç deneyimim.
Hesaplamalı yardımla küratörlük.
Geleceği hissedebilirsiniz. Tanımlamak veya iletişim kurmak çok zor. Yani en azından benim için kayboluyor.
Şimdilik.
Kısa bir bakışla gördüğüm veri işleme araçları, hikayeyi, üretken tasarım yolculuğunu anlatmaya yardımcı olacak.
Benim için. İnsan unsurunu eklemem gerekiyordu. Pürüzsüz bir yüzey istedim ve cilaya işaret edildim.
Ele alınabilecek güçlü bir tasarım istedim. Orijinal olarak alüminyumdan tasarlanmış, ancak plastik olarak basılmıştır.
Dokunmak önemliydi. Ağaçlar için, insanlar için, sanat için. Ben de üretken tasarım düşünüyorum!
Parçayı California, Berkeley'deki Artworks Foundry'ye götürdüm.
Onlarla konuştuktan sonra, parçaya biraz balmumu katmanı koymama yardım ettiler.
O zaman beni tatmin edecek şekilde mumu işlemem için serbest bırak.
Son olarak, İNSAN ELEMANI. Bu gerçekten bir tasarım işbirliğiydi. Sanırım Ahşap Sandalyenin bu kadar güzel olmasının bir nedeni de bu. Bir zanaatkar olduğunu biliyorsun. Belki de bu kadar. Daha çok masa tenisi, sürecin farklı aşamalarında ileri geri.
Adım 15: Üretken Tasarım, Bronz Döküm
Bronz dökümden hemen sonraki parçanın görüntüleri.
Havalandırma delikleri ve dökme yerleri kaldırılmadı!
Gelmek için daha fazla. Dijital Bonsai Ağacının bir sonraki evrimi için daha sonra tekrar kontrol edin.
Önerilen:
3D Baskılı Tasarım Sanat Oyuncakları: 6 Adım (Resimlerle)
3D Baskılı Tasarım Sanat Oyuncakları: Yıllardır tasarımcı sanat oyuncaklarına hayran kaldım. Çizgi roman dükkânının raflarında o küçük kör kutuları görünce kendimi tutamıyorum. İçinde ne olduğunu görmek için onları yırtıp açmam için yalvarıyorlar. Kidrobot'un Dunny serisinin tamamı aynı f
T-Shirt için Çift Renkli Tasarım Isı Transferli Vinil: 10 Adım (Resimlerle)
T-Shirt için Çift Renkli Tasarım Isı Transferli Vinil: Bu talimat, size ısı presini kullanarak çift renkli vinil tasarımlı bir tişört yapmayı öğretecektir. Malzemeler-Isı transfer vinilVinil kesici Vinylmaster programlı bilgisayarIsı presiMakasWeederT-shirtRulerX-ACTO bıçak
IFTTT ile IoT Tasarım Lambası: 7 Adım (Resimlerle)
IFTTT ile IoT Tasarım Lambası: Bu Eğitilebilir Kitapta, hem işlevsel hem de şık, internete bağlı bir LED lamba yapımında size rehberlik edeceğim. Bu korkak tasarım nesnesi bir web uygulaması veya çevrimiçi hizmet IFTTT ile kontrol edilebilir. İkincisi, lambayı bağlamayı mümkün kılar
K-2 Robotik İlk Gün: Proje Ağacının Gücü!: 8 Adım (Resimlerle)
K-2 Robotik İlk Gün: Proje Ağacının Gücü!: Robotik Seviye 1'in ilk gününde (Racer Pro-bots® kullanarak) öğrencilere "Robotlarını" tanıtıyoruz. ve sonra onlara Project Challenge-Tree™ Hayır 1.Proje Mücadelesi-Ağaçlar, Aktif Öğrenme Alanı için koşullar yaratır&ticaret;
"Tasarım Kurallarını" Değiştirerek Profesyonel CAD Araçları ile Hobi PCB'leri Yapın: 15 Adım (Resimlerle)
"Tasarım Kurallarını" Değiştirerek Profesyonel CAD Araçları ile Hobi PCB'leri Yapın: Hobilerin kullanabileceği bazı profesyonel devre kartı araçlarının olması güzel. Bunları gerçekten YAPMAK için profesyonel bir imalatçıya ihtiyaç duymayan panoları tasarlamak için kullanmak için bazı ipuçları