İçindekiler:
- Adım 1: Gui Geliştirmek İçin Bazı Temel Sözdizimlerini Öğrenmek
- 2. Adım: Oyunun Hoş Geldiniz Sayfası
- Adım 3: Oyunun Seviyesini Seçme
- Adım 4: Algoritma
- Adım 5: Yılan Boyutunu Artırma ve Puanı Artırma Algoritması
- Adım 6: Oyun Bitti Koşul:
- 7. Adım: Sayfadan Çık
- Adım 8: Video ve C Kodu Bağlantısı
![C'de Yılan Oyunu: 8 Adım C'de Yılan Oyunu: 8 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8696-2-j.webp)
Video: C'de Yılan Oyunu: 8 Adım
![Video: C'de Yılan Oyunu: 8 Adım Video: C'de Yılan Oyunu: 8 Adım](https://i.ytimg.com/vi/oL0GrEBtLgk/hqdefault.jpg)
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:19
![C'de Yılan Oyunu C'de Yılan Oyunu](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8696-3-j.webp)
Yılan oyunu, c programı kullanılarak çok kolay bir şekilde geliştirilebilen eski cep telefonlarında popülerdi. Bu projeyi oluşturmak için c sözdizimini temel düzeyde anlamanız gerekir. Örnek: for döngüsü, while döngüsü vb.
Bu tür bir oyun projesi inşa ederek programlama beceriniz büyük ölçüde gelişecektir.
Adım 1: Gui Geliştirmek İçin Bazı Temel Sözdizimlerini Öğrenmek
Renk ekleyebilir ve yazmak istediğiniz yere yazdırabilirsiniz.
Aşağıdaki gibi temel sözdizimini öğrenmeniz gerekir:
1)gotoksi(x,y)
2)metin rengi()
3)metinarkaplanı()
4)kbhit()
2. Adım: Oyunun Hoş Geldiniz Sayfası
![Oyunun Hoş Geldiniz Sayfası Oyunun Hoş Geldiniz Sayfası](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8696-4-j.webp)
yukarıdakileri kullanarak uygun arka planı ve yazı tipini seçin.
oyun başlığını göstererek kullanıcıyı karşılayın
Adım 3: Oyunun Seviyesini Seçme
![Oyun Seviyesini Seçme Oyun Seviyesini Seçme](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8696-5-j.webp)
Oyun başlığını gösterdikten sonra.
ekranı temizle()
seviyeleri göster ve kullanıcıdan seviyeyi seçmesini iste
kullanıcı tarafından seçilen seviyeyi değişkene kaydedin ve kullanıcının zorluk seviyesini artırmak için kullanın.
Adım 4: Algoritma
![algoritma algoritma](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8696-6-j.webp)
rastgele işlev:
c programında, yiyecekleri ekranın herhangi bir noktasına yerleştirmek için kullanılan rastgele bir fonksiyon vardır.
Böylece, ekranın herhangi bir noktasına yiyecek yerleştirmek için bu işlevi kullanın.
Ekranda hareketli yılan:
Görüldüğü gibi yılan ekrana ''*'' yazdırılarak yazdırılıyor. Bu nedenle, başta bir karakteri yazdırıp sonunda bir karakteri silerek yazdırmamız gerekiyor.
Yön Değiştirme:
Yılanın yönü kbhit() işlevi kullanılarak değiştirilebilir.
karaktere buna göre bastığınızda yılanın yönünü değiştirecektir.
Adım 5: Yılan Boyutunu Artırma ve Puanı Artırma Algoritması
![Yılan Boyutunu Artırma ve Puanı Artırma Algoritması Yılan Boyutunu Artırma ve Puanı Artırma Algoritması](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8696-7-j.webp)
Yılanın artan boyutu:
Yılan ilerlediğinde boyutu artar ve yılanın koordinatı besin koordinatıyla eşleştiğinde yılanın boyutu artar.
Artan puan:
Yılan yemeği aldığında kullanıcının puanı da artar
Yukarıdaki görüntüden, kullanıcı puanının ve yılan boyutunun arttığı açık olabilir.
Adım 6: Oyun Bitti Koşul:
![Oyun Bitti Durum Oyun Bitti Durum](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8696-8-j.webp)
Yılan ekranın sınırına dokunduğunda oyun biter.
Bu, sınırın koordinatını yılan koordinatıyla karşılaştırarak yapılabilir.
7. Adım: Sayfadan Çık
![Sayfadan Çık Sayfadan Çık](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8696-9-j.webp)
![Sayfadan Çık Sayfadan Çık](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8696-10-j.webp)
Son adım, kullanıcıya oynamaya devam etmek isteyip istemediğini sorun.
Adım 8: Video ve C Kodu Bağlantısı
![](https://i.ytimg.com/vi/wQdOcP6ShXg/hqdefault.jpg)
yılan kodu için bağlantı
Önerilen:
3D Baskılı Yılan Robot: 7 Adım (Resimlerle)
![3D Baskılı Yılan Robot: 7 Adım (Resimlerle) 3D Baskılı Yılan Robot: 7 Adım (Resimlerle)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9663-j.webp)
3D Baskılı Yılan Robot: 3D yazıcımı aldığımda onunla ne yapabilirim diye düşünmeye başladım. Bir sürü şey bastım ama 3D baskı kullanarak bütün bir yapı yapmak istedim. Sonra robot hayvan yapmayı düşündüm. İlk fikrim bir köpek ya da örümcek yapmaktı, ama
NeoPixels Matrix:Yılan Oyunu: 4 Adım
![NeoPixels Matrix:Yılan Oyunu: 4 Adım NeoPixels Matrix:Yılan Oyunu: 4 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12551-j.webp)
NeoPixels Matrix:Snake Game: Çocukluğumuzda oyun kutumuzda veya cep telefonumuzda oynadığımız yılan oyununu hala hatırlıyor musunuz? Bugün 8*8 NeoPixels Matrix ile yılan oyunu yapmayı öğreneceğiz. Kontrol merkezi olarak Arduino uno'yu ve birlikte çalışmak için Joystick koparma modülünü seçtik
Yılan: Yararsız Makine: 5 Adım
![Yılan: Yararsız Makine: 5 Adım Yılan: Yararsız Makine: 5 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14798-j.webp)
Yılan: Yararsız Makine: Çocukken Nokia'nızda yılan oynadığınızı biliyor muydunuz? Belli bir noktada yılan kendi kuyruğunu kovalamaya başlayacaktı ve işte o zaman oyunun bitmek üzere olduğunu anladınız. Bunu bir robot haline getirmeye karar verdik, ancak oyun asla
Yılan Oyunu: 4 Adım
![Yılan Oyunu: 4 Adım Yılan Oyunu: 4 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32374-j.webp)
Snake Game: Merhaba Arkadaşlar, Bugün sizlere Python'da nasıl basit bir yılan oyunu yapılacağını ve bu tatilde arkadaşlarınızı şaşırtmayı göstereceğim. Bu çok basit, ihtiyacınız olan sadece python 3 ve pygame kurulumu. Bu talimatta, pygame'in nasıl kurulacağına dair video ekledim. Sonrasında
Arduino OLED Yılan Oyunu: 3 Adım
![Arduino OLED Yılan Oyunu: 3 Adım Arduino OLED Yılan Oyunu: 3 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-520-65-j.webp)
Arduino OLED Yılan Oyunu: Merhaba ve arduino OLED Oyununun nasıl yapılacağına dair talimatlarımıza hoş geldiniz, bu proje bir arduino ile ilk oyunumuzu yapmaya çalışırken ortaya çıktı, soooo, nokia'dan daha iyi nereden başlayacağımızı düşündük klasik Yılan (en azından