İçindekiler:

Hızlı Matematik 2018: 7 Adım
Hızlı Matematik 2018: 7 Adım

Video: Hızlı Matematik 2018: 7 Adım

Video: Hızlı Matematik 2018: 7 Adım
Video: Bu başka bir kafa. Bu nasıl bir matematik işlemi yapma böyle #shorts 2024, Kasım
Anonim
Hızlı Matematik 2018
Hızlı Matematik 2018

Öğrenmeyi yeniden eğlenceli hale getiren bir oyun!

Adım 1: Oyun Alanı Oluşturma

Oyun Alanı Oluşturma
Oyun Alanı Oluşturma

Bu adımda, topun yuvarlanacağı araziyi konumlandırarak başladık. Topun oyun alanından yuvarlanmamasını sağlamak için arazinin dört bir yanına dağlar oluşturduk. Ardından, "doku ekle" ye tıklayarak satın alın ve bilgisayarımıza kaydedilen dokuyu seçin. Google görselinin çim dokusunu aldık.

Adım 2: Topu Oluşturma ve Yerleştirme

Topu Oluşturma ve Yerleştirme
Topu Oluşturma ve Yerleştirme
Topu Oluşturma ve Yerleştirme
Topu Oluşturma ve Yerleştirme

Topu oluşturmak için 3 boyutlu nesne ve küre yerine "GameObject"e tıkladık. "İnceleme" sekmesinde topun boyutunu ayarladık ve ardından "dönüştürme" işlemine geçtik. Dönüşümde, boyutu istediğimiz gibi yapmak için "ölçeği" değiştirdik. Son olarak hareketli oklarla topu başlangıç noktasına yerleştirdik.

Adım 3: Kırmızı Küpleri Oluşturma ve Yerleştirme

Kırmızı Küpleri Oluşturma ve Yerleştirme
Kırmızı Küpleri Oluşturma ve Yerleştirme

Kırmızı küpleri oluşturmak için 3D nesne yerine "GameObject"e ve küplere tıkladık. "İnceleme" sekmesinde küplerin boyutunu ayarladık ve ardından "dönüştürme" işlemine geçtik. Dönüşümde, boyutu istediğimiz gibi yapmak için "ölçeği" değiştirdik. Son olarak hareketli oklarla oyun alanının her yerine farklı küpleri yerleştirdik.

Adım 4: Oyuncu ve Küpler Arasındaki Çarpışma İçin #C Komut Dosyası Yazma

Oyuncu ve Küpler Arasındaki Çarpışma İçin #C Senaryosunu Yazma
Oyuncu ve Küpler Arasındaki Çarpışma İçin #C Senaryosunu Yazma

MonoDevelop'daki top ve kırmızı küpler arasındaki çarpışma için #C betiğini yuvarlanan top öğreticisini takip ederek yazdık (web sitemizin referans bölümündeki bağlantı). Daha sonra "bileşen ekle" ye tıklayarak ve yeni komut dosyasını ekleyerek küplere ve topa ekledik. Bu #C betiği ayrıca topun küplerle çarpışması, bir çarpışma olduğunda küplerin kaybolması, bir çarpışma olduğunda nokta eklenmesi ve oyuncu olduğunda "Sen kazandın!" için komut dosyasını içerir. 7 kırmızı küpü aldı.

Adım 5: Kameranın Oynatıcıyı İzlemesi İçin #C Komut Dosyasını Yazma

Kameranın Oynatıcıyı Takip Etmesi İçin #C Komut Dosyası Yazma
Kameranın Oynatıcıyı Takip Etmesi İçin #C Komut Dosyası Yazma

Rolling Ball eğitimini takiben (web sitemizin referans bölümündeki bağlantı), kameranın oynatıcıyı takip etmesini sağlamak için #C komut dosyasını yazdık. Daha sonra "ana kamera" sekmesi, int "hiyerarşi" sekmesi üzerine sürükleyerek scripti ana kameraya ekledik.

Adım 6: Her Küpün Yakınına Soru Yazma

Her Küpün Yanında Soru Yazma
Her Küpün Yanında Soru Yazma

Soruları "3B" ve "3B metin" yerine "GameObject"e tıklayarak ekledik. Daha sonra "Text mesh" sekmesinde bulunan "Text" kısmına sorumuzu yazdık.

7. Adım: Tüm Dekor Öğelerini Yerleştirme

Tüm Dekor Öğelerini Yerleştirme
Tüm Dekor Öğelerini Yerleştirme

a. Obj'de içe aktarma 3B öğeleri (ev, ahır ve domuz) dosyalar.

Fusion360'ta yapılan veya çevrimiçi alınan öğeler için onları obj'de dışa aktarmamız gerekiyordu. birliğe. Daha sonra, haritanın etrafına yerleştirilebilir ve hareket ettirilebilirler. Son olarak, öğeye bir renk/doku sürükleyerek bu içe aktarılan öğelere doku eklendi.

B. Unity Asset Store'dan "Tree Creator" varlığı indiriliyor.

Ağaçlar için Asset Store'dan "Tree Creator" varlığını indiriyoruz. İthalat yapıldığında, "dal yapımı" yerine varlığımızdaki "Ağaç Oluşturucu" yu tıkladık ve "dal ustası" nı seçtik. "branch master" ağaçlarını harita üzerinde sürükleyip bırakıyoruz.

Önerilen: