İçindekiler:
- Adım 1: Oyun Alanı Oluşturma
- Adım 2: Topu Oluşturma ve Yerleştirme
- Adım 3: Kırmızı Küpleri Oluşturma ve Yerleştirme
- Adım 4: Oyuncu ve Küpler Arasındaki Çarpışma İçin #C Komut Dosyası Yazma
- Adım 5: Kameranın Oynatıcıyı İzlemesi İçin #C Komut Dosyasını Yazma
- Adım 6: Her Küpün Yakınına Soru Yazma
- 7. Adım: Tüm Dekor Öğelerini Yerleştirme
Video: Hızlı Matematik 2018: 7 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:20
Öğrenmeyi yeniden eğlenceli hale getiren bir oyun!
Adım 1: Oyun Alanı Oluşturma
Bu adımda, topun yuvarlanacağı araziyi konumlandırarak başladık. Topun oyun alanından yuvarlanmamasını sağlamak için arazinin dört bir yanına dağlar oluşturduk. Ardından, "doku ekle" ye tıklayarak satın alın ve bilgisayarımıza kaydedilen dokuyu seçin. Google görselinin çim dokusunu aldık.
Adım 2: Topu Oluşturma ve Yerleştirme
Topu oluşturmak için 3 boyutlu nesne ve küre yerine "GameObject"e tıkladık. "İnceleme" sekmesinde topun boyutunu ayarladık ve ardından "dönüştürme" işlemine geçtik. Dönüşümde, boyutu istediğimiz gibi yapmak için "ölçeği" değiştirdik. Son olarak hareketli oklarla topu başlangıç noktasına yerleştirdik.
Adım 3: Kırmızı Küpleri Oluşturma ve Yerleştirme
Kırmızı küpleri oluşturmak için 3D nesne yerine "GameObject"e ve küplere tıkladık. "İnceleme" sekmesinde küplerin boyutunu ayarladık ve ardından "dönüştürme" işlemine geçtik. Dönüşümde, boyutu istediğimiz gibi yapmak için "ölçeği" değiştirdik. Son olarak hareketli oklarla oyun alanının her yerine farklı küpleri yerleştirdik.
Adım 4: Oyuncu ve Küpler Arasındaki Çarpışma İçin #C Komut Dosyası Yazma
MonoDevelop'daki top ve kırmızı küpler arasındaki çarpışma için #C betiğini yuvarlanan top öğreticisini takip ederek yazdık (web sitemizin referans bölümündeki bağlantı). Daha sonra "bileşen ekle" ye tıklayarak ve yeni komut dosyasını ekleyerek küplere ve topa ekledik. Bu #C betiği ayrıca topun küplerle çarpışması, bir çarpışma olduğunda küplerin kaybolması, bir çarpışma olduğunda nokta eklenmesi ve oyuncu olduğunda "Sen kazandın!" için komut dosyasını içerir. 7 kırmızı küpü aldı.
Adım 5: Kameranın Oynatıcıyı İzlemesi İçin #C Komut Dosyasını Yazma
Rolling Ball eğitimini takiben (web sitemizin referans bölümündeki bağlantı), kameranın oynatıcıyı takip etmesini sağlamak için #C komut dosyasını yazdık. Daha sonra "ana kamera" sekmesi, int "hiyerarşi" sekmesi üzerine sürükleyerek scripti ana kameraya ekledik.
Adım 6: Her Küpün Yakınına Soru Yazma
Soruları "3B" ve "3B metin" yerine "GameObject"e tıklayarak ekledik. Daha sonra "Text mesh" sekmesinde bulunan "Text" kısmına sorumuzu yazdık.
7. Adım: Tüm Dekor Öğelerini Yerleştirme
a. Obj'de içe aktarma 3B öğeleri (ev, ahır ve domuz) dosyalar.
Fusion360'ta yapılan veya çevrimiçi alınan öğeler için onları obj'de dışa aktarmamız gerekiyordu. birliğe. Daha sonra, haritanın etrafına yerleştirilebilir ve hareket ettirilebilirler. Son olarak, öğeye bir renk/doku sürükleyerek bu içe aktarılan öğelere doku eklendi.
B. Unity Asset Store'dan "Tree Creator" varlığı indiriliyor.
Ağaçlar için Asset Store'dan "Tree Creator" varlığını indiriyoruz. İthalat yapıldığında, "dal yapımı" yerine varlığımızdaki "Ağaç Oluşturucu" yu tıkladık ve "dal ustası" nı seçtik. "branch master" ağaçlarını harita üzerinde sürükleyip bırakıyoruz.
Önerilen:
50 $ Altında Hızlı Shifter! Kazeshifter Arduino Ayarlanabilir Hızlı Shifter: 7 Adım
50 $ Altında Hızlı Shifter! Kazeshifter Arduino Ayarlanabilir Hızlı Shifter: Merhaba Superbike veya motosiklet severler!Bu talimatta, ucuza kendi Quick Shifter'ınızı nasıl yapacağınızı paylaşacağım!Bu talimatı okumak için tembel olanlar için videomu izleyin!Not: Bazı bisikletler için Halihazırda Yakıt Enjeksiyon Sistemini kullanıyor, bazen
Karmaşık Matematik Kullanarak Bileşen Empedansı: 6 Adım
Karmaşık Matematik Kullanarak Bileşen Empedansı: İşte karmaşık matematik denklemlerinin pratik bir uygulaması. Bu aslında bileşenleri, hatta bir anteni önceden belirlenmiş frekanslarda karakterize etmek için kullanabileceğiniz çok kullanışlı bir tekniktir. Elektronikle uğraşıyorsanız, aile olabilir
Matematik-Fizik Gökkuşağı Saati: 3 Adım (Resimli)
Matematik-Fizik Gökkuşağı Saati: Bir süre önce kendi Fizik/Matematik saatimi yaratma fikrim vardı, bu yüzden onu Inkscape'de tasarlamaya başladım. Her saat 1'den 12'ye kadar, Fizik/Matematik formülüyle değiştirdim:1 - Euler denklemi2 - İntegral 3 - Trigonometrik fonksiyon4 - Trigonomun integrali
Hızlı, Hızlı, Ucuz, İyi Görünümlü LED Oda Aydınlatması (Herkes İçin): 5 Adım (Resimli)
Hızlı, Hızlı, Ucuz, İyi Görünümlü LED Oda Aydınlatması (Herkes için): Herkese hoş geldiniz :-) Bu benim ilk talimatım, bu yüzden yorumları bekliyoruz :-) Size göstermeyi umduğum şey, KÜÇÜK bütçe.Neye ihtiyacınız var:KabloLED'lerDirençler (12V için 510Ohm)ZımbalarLehimleme demirKesiciler ve diğer temel
Hızlı ve Basit Yumuşak Anahtarlar (Hızlı Prototipleme için): 5 Adım
Hızlı ve Basit Yumuşak Anahtarlar (Hızlı Prototipleme için): Bir yazılım anahtarı yapmanın birçok farklı yolu vardır. Bu talimat, yumuşak anahtar için çok hızlı bir prototipin başka bir seçeneğini gösterir; iletken kumaş yerine alüminyum bant ve iletken iplik yerine katı teller kullanarak bot