
İçindekiler:
- Adım 1: Bir Kutu Şeklinde Tek bir "prim" oluşturun
- Adım 2: Kutunun Tek Tarafına Doku Uygulayın
- Adım 3: Kutunun Yeni Bir Tarafını Seçin
- Adım 4: Kutunun Diğer Tarafına Farklı Bir Doku Uygulayın
- Adım 5: Kutunuzu Döndürün ve Üçüncü Tarafı Seçin
- Adım 6: Kutuya Üçüncü Bir Doku Uygulayın
- Adım 7: Dokuları Gerektiği gibi Uygulamaya ve Değiştirmeye Devam Edin
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-23 15:14

Second Life içinde, tek bir nesneye birden çok doku uygulama olanağına sahipsiniz. İşlem çok basittir ve yapılarınızın görünümünü büyük ölçüde iyileştirebilir.
Adım 1: Bir Kutu Şeklinde Tek bir "prim" oluşturun

Kutunuz seçiliyken, nesneyi değiştir iletişim kutusundaki Doku Sekmesine tıklayın.
Ardından "Doku Seç" etiketli radyal düğmeye tıklayın. Kutunuzun her iki yanında ortasında artı olan beyaz bir daire olduğunu fark edeceksiniz.
Adım 2: Kutunun Tek Tarafına Doku Uygulayın

Üzerine bir kez sol tıklayarak kutunun bir tarafını seçin
Nesne iletişim kutusundaki Doku etiketli kutuya tıklayın Envanteriniz otomatik olarak açılacak ve uygulamak istediğiniz dokuyu seçebileceksiniz. Envanterinizden bir doku seçin ve seç'e tıklayın.
Adım 3: Kutunun Yeni Bir Tarafını Seçin

Adım 2'de olduğu gibi, kutunun dokuyu uygulamak istediğiniz tarafını seçin ve üzerine bir kez sol tıklayın.
Adım 4: Kutunun Diğer Tarafına Farklı Bir Doku Uygulayın

Adım 2'de belirtilen adımların her birini izleyin, ancak bu sefer yeni seçilen tarafa farklı bir doku uygulayın.
Adım 5: Kutunuzu Döndürün ve Üçüncü Tarafı Seçin

Kutu seçiliyken radyal döndürme düğmesine tıklayın veya Ctrl Tuşuna basılı tutun.
Ek bir tarafı görebilmek için kutuyu döndürün.
Adım 6: Kutuya Üçüncü Bir Doku Uygulayın

Adım 2'yi yine yeni bir doku ile tekrarlayın.
Adım 7: Dokuları Gerektiği gibi Uygulamaya ve Değiştirmeye Devam Edin

Kutunun ek kenarlarına yeni dokular uygulamaya ek olarak, saydamlık, metre başına tekrar sayısı, tümseklik gibi doku değiştirme araçlarından herhangi birini kullanabilirsiniz.
Önerilen:
Nesne Yönelimli Programlama: Nesne Oluşturma Şekil Delgeç Kullanarak Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Tekniği: 5 Adım

Nesneye Yönelik Programlama: Nesneler Oluşturma Shape Punch Kullanarak Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Tekniği: Nesne yönelimli programlamaya yeni başlayan öğrenciler için öğrenme/öğretme yöntemi. Bu, sınıflardan nesne oluşturma sürecini görselleştirmelerine ve görmelerine izin vermenin bir yoludur. Parçalar:1. EkTools 2 inç büyük zımba; katı şekiller en iyisidir.2. Kağıt parçası veya c
Tek Fazlı İnverter Nasıl Tasarlanır ve Uygulanır: 9 Adım

Tek Fazlı Bir İnverter Nasıl Tasarlanır ve Uygulanır: Bu Talimat, Dialog'un GreenPAK™ CMIC'lerinin güç elektroniği uygulamalarında kullanımını araştırır ve çeşitli kontrol metodolojilerini kullanarak tek fazlı bir invertörün uygulanmasını gösterecektir. q değerini belirlemek için farklı parametreler kullanılır
Nesne Yönelimli Programlama: Nesne Oluşturma Makas Kullanarak Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Tekniği: 5 Adım

Nesne Yönelimli Programlama: Nesne Oluşturma Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Teknik Makas Kullanarak: Nesne yönelimli programlamaya yeni başlayan öğrenciler için öğrenme/öğretme yöntemi. Bu onların sınıflardan nesne yaratma sürecini görselleştirmelerine ve görmelerine izin vermenin bir yoludur. Parçalar: 1. Makas (her türlü olur). 2. Kağıt veya karton parçası. 3. İşaretleyici.
Second Life'ta Bir Kesim Yapmak: 13 Adım

Second Life'ta Bir Kesik Oluşturma: Kesik, arka planı saydamlaştırılarak tek başına duracak şekilde ekran görüntüsünün bir parçasıdır. Giysileri veya avatarları, ekran görüntüleri için yedek olarak veya aklınıza gelebilecek herhangi bir şeyi görüntülemek ve satmak için kullanın. Bu ekran görüntüsünde kesmenin yanında duruyorum
Amazon.com'u Kullanarak Second Life'ta First Life Hediyeleri Vermek: 9 Adım

Amazon.com'u Kullanarak Second Life'ta First Life Hediyeleri Verme: Second Life sanal dünyasında, asla yüz yüze tanışma fırsatı bulamayacağınız biriyle çok yakın dostluklar kurmak kolaydır. Second Life sakinleri, Sevgililer Günü ve Noel gibi First Life tatillerinin yanı sıra kişisel